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むーん

DSのアイマスが、、、むーん。

ディスってはいないんですけど、私の中での最新作はPSP

あれ?これってばディスってるってこと?


あーいうゲームやってると、振り付けから体の動かし方覚えて、

どんな曲でもいい感じに踊れるような気がする今日この頃。



そんな、ぷりっつです、こんばんは。











昨日の調整会であったことだけど、

プリバデッキのときに、地獄の苦輪が出まして…



あれ?これ相手にダメージ与えるには…、



強化するしかなくね?




吸血鬼幻想ぐらいしか…



仕方ない、貼るか、
ついでにノイズメランコリーの『+1/+1』



リリカ打点1、ルナサ打点2、メルラン打点3
ふぅ、やっと通常状態に戻ったな…
総攻撃さね



ターン終了するとメルランが散るので、合体せざるを得ない
場に展開するせいで苦輪のライフ減を喰らう喰らう
あ、吸血鬼幻想のライフ払いもあるんだった!



ぅゎぁん






同じデッキ使ってるとき、相手は非速攻で、

ダイヤモンドブリザード出たときは圧勝だったが…






ボソッと小話。

告知記事にある、例に挙げた状況に登場するカードは、

半分くらい採用されてません。

逆に言うと、半分くらいは採用されてるんだけど…。






自分にとってのいいカードが出たときは、

どのデッキでもニコニコして勝利です。



変なカードが出たときは、

速攻タイプなら一縷の希望にすがるのみ、

グッスタとかならライブラリアウトが濃密です。




グッスタ使ってたときにさ、

丑の刻参りとか出てさ、

サニーが4点パンチャーに変身するんだぜ…






いろいろ回してた結果、

意外なことに、ぷりっつの人形デッキがちょっと安定してました。

キャラを展開させやすく、

攻撃力減や攻撃不可の状態でも打点を通す方法があり、

攻撃力アップのときは庭師と半幽霊が襲い掛かり…。

耐久値減少のカードで蓬莱とオルレアンが泣きを見たがな。



開運大紋が出たとき、上海と蓬莱が神に見えた。

ドールズウォーが強烈なドローソースになり、

彩光乱舞とか鬼畜カードがさらに強烈なドローをさせていた。





開運大紋のときの、悪夢。

実際にぷりっつじゃない、滋賀運営のあの人にされたけど。

彩光乱舞+ドールズウォー×3…

しかもおまけに、一弾アリスによる威令使い回し発動…


威令プレイ

ドールズウォー起動

アリス起動でデッキトップへ

沸いてる人形によるドロー

再度手札に威令が戻る


まさに、悪夢。
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